后来

《代号鸢》“去女性向标签/低俗文案”争议冲上热搜,女性玩家发起停氪与卸载抵制

女性玩家把游戏定位变化理解为对核心用户的背离,争论集中在厂商利用女性消费后是否又迎合男性受众,成为游戏圈罕见的大规模性别消费冲突。

· 女性、性别、消费

事情从哪里开始

《代号鸢》及其大陆版本《如鸢》长期拥有大量女性用户,其角色关系和叙事方式被市场普遍视为女性向产品的重要样本。

发生了什么

12月11日至13日,围绕《代号鸢》是否删除“女性向”标签、海外版本是否出现低俗或后宫化文案的截图集中传播,相关话题进入微博游戏热搜。部分女性玩家在微博、TapTap等平台发起停氪、卸载和删号抵制。灵犀互娱回应称争议文案并未出现在大陆运营的《如鸢》中,并强调两个版本独立运营。

后来怎样

媒体进一步核查发现,部分被重新传播的“删女性向标签”材料来自更早时期的说明,网络对厂商是否真正改变产品定位存在不同解释。因此可以确认的是玩家抵制和性别争议真实发生,但部分截图的时间背景及其代表的官方定位需要区分。

它留下了什么问题

一个依靠女性用户建立商业基本盘的产品,如果为了扩大受众弱化“女性向”定位,什么程度属于正常商业调整,什么程度会被消费者合理视为利用女性消费后又贬低其需求?